2022-02-28 11:48:33 来源:网易阅读量:16547
日本视频游戏公司 FromSoftware 以其标志性游戏而闻名,例如Dark Souls,Bloodborne,Demon Souls等自 2019 年以来,开发商名单中的最新成员Elden Ring一直让该系列的粉丝们充满期待,最初计划于 2021 年发布,然后推迟到今年的 2 月 25 日发布
尽管 FromSoftware 的粉丝往往喜欢挑战敌人,但有些人认为他们压力太大灵魂游戏的难度可以阻止许多人享受他们的故事和美丽可是,《黑暗之魂》与《血源诅咒》和其他游戏一样,凭借其独特的游戏玩法彻底改变了游戏行业
有关的:是什么让高难度游戏值得一玩。
在最近台北电玩展上对Elden Ring的概述中, FromSoftware制作人 Yasuhiro Kitao向观众解释说,开发团队专注于让Elden Ring中的对手减少挑战,从而减少压力,同时不消除 FromSoftware 游戏的难度以。
游戏的世界如此之大,可以产生真正的深度和广度的乐趣,但它也可能给一些玩家带来不必要的压力,Kitao 解释说,开发团队一直非常小心,尽可能避免这种情况 这个和进一步的解释让社区明白,游戏专注于高质量的沉浸感,这将通过有限的压力挑战来实现消除和改变各种 Boss 的某些特征使它们像黑暗之魂或血源诅咒的创造者所期望的一样可怕,但具有更广泛的能力来发现各种杀死它们的方法
特许经营中的一项创新能力是召唤和骑乘坐骑,这提供了一种跨越很远距离的和平旅行方式,玩家在游戏过程中需要覆盖这将使玩家可以更方便地探索Elden Ring之间的土地
在实施更容易快速旅行到已发现地点的选项时,也考虑了这种对舒适性的关注,这在《黑暗之魂》或《血源诅咒》中被证明是一个独特的挑战,其中必须首先发现快速旅行点,使某些玩家无法在某些领域发现它们考虑到这一点,Elden Ring中甚至有一些具有挑战性的 Boss 区域可以完全避免,类似于 黑暗之魂 3中 Ringed City 的食暗者米迪尔
Kitao 还指出,由于Elden Ring 的地图范围很广,因此会相应地放置敌人以保持玩家的兴趣 — 不会过于拥挤,也不会过于摆脱敌人游戏中的时间也可能会影响某些敌人的位置,但程度有限,仍然会在某些区域伴随着夜幕降临而产生创新感,否则
尽管Elden Ring将花费大量时间来完成,但开发人员的重点是为玩家提供难忘的体验,以相对较小的压力舒适地探索Elden Ring无与伦比的世界,因为一些玩家适应了在《黑暗之魂》和《血源诅咒》中,但仍有预期的挑战。
了解 FromSoftware,Elden Ring承诺不辜负所有期望,并为特许经营的老手和新手提供真正难忘的游戏冒险。EldenRing的课程看起来似乎很有趣,可以尝试,但尤其是天际粉丝可能会对其中的课程感兴趣。。
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