2022-02-21 18:47:02 来源:网易阅读量:18790
很难夸大Genshin Impact 的绝对突破性成功它由中国工作室 miHoYo 开发,在发布之年就吸引了创纪录的 30 亿美元游戏取得巨大成功有几个原因,包括其令人印象深刻的游戏玩法和精美的动漫风格视觉效果
不过,原神冲击的部分成功可能来自于miHoYo的业务和开发方面的密切关系粉丝们可以通过公司 CEO 大伟为角色上里绫香进行动作捕捉的幕后剪辑形式看到一个例子
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周六,Reddit 用户 ChineseToTheBone 将三秒钟的视频循环发布到Genshin Impact subreddit不幸的是,subreddit 的版主删除了该帖子,尽管粉丝应该仍然可以通过单击下面的嵌入帖子来查看视频原海报称,该片段显示了大伟为《原神冲击》中上里绫香的扇子舞场景进行动作捕捉但是,似乎存在一些问题,即是否如此也没有证实这是游戏中使用的实际动作捕捉
大伟为绫香舞蹈过场动画捕捉动作的幕后花絮。来自Genshin_Impact
对于那些看不到它的人来说,剪辑显示了戴维穿着动作捕捉服,并在一个紧密的圆圈中行走他伸出右手,握着一个长方形的道具,左手放在肚子上在他身后,屏幕上显示着一个空白但看似女性化的 3D 模型,反映了他的动作当 Ayaka 为玩家角色和他们的仙女般的同伴 Paimon表演扇子舞时,这些动作与 Ayaka 的动作非常接近
动作捕捉镜头仅显示了三秒钟的动作捕捉,以获得更长的过场动画如果存在完整的视频,它似乎不会公开尽管如此,原来的帖子暗示大伟在Genshin Impact 的发展中有着重要的参与这可能就是为什么这款游戏比许多其他免费扭蛋角色扮演游戏更令人愉悦,而且远没有像许多其他免费扭蛋角色扮演游戏那样具有明显的掠夺性
然而,一切都可能已经被称为神器,但它并不是无懈可击的。它有一些影响体验的缺点,那么如何让Everything更加完美呢?来分享两个关于它的小插件吧!